Posts

Showing posts from February, 2022

Tugas Rekayasa Kebutuhan 3 : Analisis MCAS pada BOEING

Image
  Maneuvering Characteristics Augmentation System(MCAS) Sistem Augmentasi Karakteristik Manuver merupakan stabilisasi penerbangan berupa program yang dikembangkan oleh BOEING. Sistem ini terkenal diduga karena perannya terhadap kecelakaan fatal BOEING 737 MAX yang sampai dituangkan dalam sebuah dokumentari karena menewaskan lebih dari 346 orang. Sistem ini merupakan bukti dari keserakahan manusia dimana sistem ini dirahasiakan dari pilot diperuntukan percepatan penggunaan pesawat tersebut. Saat menguji coba pesawat yang memiliki sistem ini, ditemukan kekurangan yaitu posisi dan ukuran mesin yang lebih besar cenderung mendorong hidung pesawt ke atas selama manuver tertentu.   Insinyur memutuskan untuk menggunakan MCAS untuk melawan kecenderungan itu, karena desain ulang struktural utama akan sangat mahal dan memakan waktu. Disinilah letak kesalahannya karena bahkan Administrasi Penerbangan Federal meyetujui penghapusan deskripsi MCAS dari manual pesawat sehingga tidak ada pilot yang men

Dashboard E-Wallet

Image
Deskripsi Dashboard Aplikasi merupakan salah satu wallet payment yang digunakan untuk pembayaran dan juga transfer ke wallet yang lain. Aplikasi ini mempermudah penggunanya untuk melakukan berbagai macam jenis transaksi dalam satu aplikasi. Dashboard ini saya rancang menggunakan WPF dengan beberapa komponen seperti Grid, Border, StackPanel, Textbox dan menggunakan ImageAwesome untuk mengambil icon-icon yang digunakan. Pada bagian dashboard terdapat beberapa fitur seperti wallet, notifications, deposit, records, messages, monitoring, my cards, accounts, dan logout. Dengan banyaknya fitur yang tersedia, pengguna tidak perlu menggunakan beberapa aplikasi untuk mendapatkan fitur tersebut. Source Code MainWindow.xaml App.xaml MainWindow.xaml.cs Dashboard Utama Pada bagian wallet pengguna dapat melakukan transfer ke rekening lain dengan memasukan wallet id, jumlah yang ingin di transfer, dan juga berita yang ingin ditulis. Jika pengguna sudah mengisi form yang tersedia maka pengguna dapat me

Tugas Rekayasa Kebutuhan 2

Image
SENIKERSKU Pada kesempatan kali ini, kami sebagai kelompok yang terdiri dari Christian Bennett Robin           05111940000078 Vincent Yonathan                   05111940000186 Akan menganalisa Requirement Engineering Process dari project yang pernah kami buat yaitu Senikersku . SKPL SENIKERSKU Berikut merupakan SKPL Senikersku yang berisi deskripsi sistem dan kegunaan sistem. Requirement Engineering Process Elicitating Berdasarkan Proses Elisitasi yang dilakukan yaitu wawancara dengan pengguna dan pemilik dari toko Senikersku yaitu toko fashion yang berbasis di Surabaya, maka diketahui beberapa hal yang dibutuhkan dari Sistem tersebut, yaitu : Pembeli / Pengguna : Pengguna sulit membeli barang yang langka atau sulit didapatkan pada pasar Retail. Kebutuhan pengguna dan pegawai untuk terhindar dari virus COVID-19. Pembayaran yang cepat dengan penyedia metode pembayaran yang variatif. Demand yang tinggi untuk belanja online dengan berbagai promo dan kemudahan pembayaran. Pegawai : Kem

Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja A - Tugas 2

Image
Your Life - A Life Choice Game Game Your Life merupakan game berbasis pilihan dalam hidup yang dibuat dengan menggunakan framework  JavaSwing. Game ini dibuat dengan tujuan memberi masyarakat atau pemain sebuah simulasi dan persepsi tentang pemilihan keputusan dalam kehidupan yang mampu mempengaruhi aspek kehidupan. Dengan memainkan game ini, para pemainnya dapat mengerti bahwa kehidupan harus dijalankan dengan seimbang dan mereka bisa memulainya dari pilihan-pilihan kecil.  Konsep daripada game ini adalah pemain menjadi sebuah role yang ditentukan oleh game. Misalnya adalah bayi, bersamaan dengan karakter yang diberikan, terdapat juga aspek yang terikat dengan karakter tersebut. Contohnya adalah untuk bayi terdapat aspek Kesehatan, Kepintaran dan Emosi. Pada setiap karakternya pemain kemudian diberikan pernyataan dengan pilihan yang dapat dipilih oleh pemain. Contohnya adalah terdapat pernyataan "Ibu memberikan saya satu sendok sayur hijau" lalu terdapat pilihan "Maka

Pemrograman Berbasis Kerangka Kerja A

Biodata Name                       : Vincent Yonathan NRP                             : 05111940000186 Origin                          : Jakarta Department     : Informatics  Faculty                 : Faculty of Intelligent Electrical and Informatics Technology Email                       : vincentyonathan24@gmail.com Website               : vincentyonathan.github.io LinkedIn            : VincentYonathan Future Goals Data Scientist or Data Analyst  Skill and Experience  Data Science & Analytics Experience  Data Analyst at Kamar Pelajar ( Accomodation Company based in Stockholm, Sweden)

Tugas 1 Rekayasa Kebutuhan B

Studi Kasus : Aplikasi Parkir Non Tunai      Manusia selalu memiliki kodrat untuk berinovasi . Didorong dengan adanya pandemi yang berdampak pada perbatasan kontak sosial, maka manusia terus menciptakan penemuan baru yang dapat memberikan kenyamanan dan keamanan. Digitalisasi yang tadinya diprediksi akan terjadi secara berkala dalam 10 tahun kemudian dipercepat menjadi 6 bulan dikarenakan adanya pandemi Covid-19.      Salah satu inovasi yang diciptakan sebagai tanggapan terhadap pandemi ini adalah aplikasi parkir non tunai. Inovasi ini berupa aplikasi yang memiliki  sistem yang memungkinkan pengelolaan lahan parkir dengan metode pembayaran secara virtual (non tunai). Aplikasi dengan sistem ini dikembangkan sebagai salah satu bentuk implementasi  Internets of things  (IoT) yang berupa otomatisasi. Dapat dideskripsikan bahwa aplikasi/sistem ini merupakan perkembangan dalam sistem parkir tunai yang dibuat dengan tujuan membatasi kontak sosial antara manusia (pengguna dan pegawai) yang bis